• <tr id='iBJzgf'><strong id='iBJzgf'></strong><small id='iBJzgf'></small><button id='iBJzgf'></button><li id='iBJzgf'><noscript id='iBJzgf'><big id='iBJzgf'></big><dt id='iBJzgf'></dt></noscript></li></tr><ol id='iBJzgf'><option id='iBJzgf'><table id='iBJzgf'><blockquote id='iBJzgf'><tbody id='iBJzgf'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='iBJzgf'></u><kbd id='iBJzgf'><kbd id='iBJzgf'></kbd></kbd>

    <code id='iBJzgf'><strong id='iBJzgf'></strong></code>

    <fieldset id='iBJzgf'></fieldset>
          <span id='iBJzgf'></span>

              <ins id='iBJzgf'></ins>
              <acronym id='iBJzgf'><em id='iBJzgf'></em><td id='iBJzgf'><div id='iBJzgf'></div></td></acronym><address id='iBJzgf'><big id='iBJzgf'><big id='iBJzgf'></big><legend id='iBJzgf'></legend></big></address>

              <i id='iBJzgf'><div id='iBJzgf'><ins id='iBJzgf'></ins></div></i>
              <i id='iBJzgf'></i>
            1. <dl id='iBJzgf'></dl>
              1. <blockquote id='iBJzgf'><q id='iBJzgf'><noscript id='iBJzgf'></noscript><dt id='iBJzgf'></dt></q></blockquote><noframes id='iBJzgf'><i id='iBJzgf'></i>
                主页 > 资讯中心 > 课件/多媒体 > VR/AR成主流

                VR/AR成主流

                2018-10-03 16:40 人参与 课件/多媒体 百维联合

                增强现实(AR)和虚拟现实(VR)正】逐渐成为主流趋势。1992年波音的工程师创造了“增强和虚拟现实”这一术语,该一向謹慎年也被称为AR和VR的诞生之年。如今AR和VR正引起大量人群的关注,因此我们需要确定是否能以及怎样在AR和VR中无缝植入广告。

                侵入式广告会令用户感到厌烦,也会干扰他们的体验,因此我们需要更柔和地更好地植ㄨ入广告,防止用户无论是在ㄨ电脑桌面、平板电脑或移神物分配动设备上使用广告拦截软件进行十級仙帝拦截。在AR和VR中巧妙地植入产品广告,将广告与内容和情〇景同时结合,可以给用户提供无缝体验。

                首先,我们需要⊙明确一些概念……人们很容易将AR和VR混淆。

                增强现实(AR)正快速成为主流,将电脑合成的图像和图形放在¤现实之上,将数码元素和现实无缝衔接。要实现这一点ξ,你需要一副AR眼镜或一部智能手@ 机。目前其中一项应用就是在电视屏幕(观看天气预报和足球比赛)、移动设备(包括笔记◣本、智能手机和『平板电脑)和全息影像ㄨ上叠加文本。

                虚拟现实(VR)本质上是靠人工和电≡脑合成对真实生活情景进行模拟或再创造。VR不是简单的叠加,而是实〇实在在地与你的环境接合,市场㊣上存在大量有价值而又实用的应用,最普遍的就是飞行模拟器。我们→处于一个视频、电脑游戏和娱乐发达的欢乐世界中,对了,不要忘记还←有3D电视。AR和VR广泛应用于媒一斧擊殺体、建筑和汽车等行▲业中。

                AR和VR彼此并无包含关系,但它们可以很好地结合在一╱起创造“混合现实”。体验VR,你需要购买一部头显或一个手持式控制器,来加强你的〒听觉和视觉。像谷歌、索尼、脸书和HTC等大型公司无论是在软件还是硬件方面,均较大力度地投入该技术。目前该项科技相♀对来说仍然比较昂贵,今年只有3%的人打算』购买头显。

                微∮软绕开了VR直接谋求开发AR,这〓令人十分惊讶,这样的选择无疑会耗资不少,它∮最近发布的价值3000英镑的“HoloLens”并没有多大的改变。一∏个更实惠的选择就是谷歌的VR头显Daydream View,可以使YouTube成为“你的私人影眼神之中也充斥著詭異院”,上个月刚发布,价值69英镑,与其竞争的还有索尼的Gear VR,零售价为80英镑。

                游戏Pokemon Go每天盈利高达1000万美元,AR游戏的货●币化早已得到验证。

                全球的电脑游戏产业价值达700亿英镑,若干公司目前正在将头显和游戏推向主』流市场,最大化地发〓挥他们的想象力和设计技巧,证我們已經準備好了明了一切皆有可能。从游戏制造商和广告客户的角度来看,潜在收益和∏广告植入与游戏同等重要。

                Snapchat最近更名为“Snap.Inc”,因为其正在试图建立一个包含其▽他产品和服务的控股公司。Snapchat实际上是第一家◇从AR中盈利的大型公司。

                Snap于11月在美国发布∑的Spectacle可以录制数︼码视频。Snap的英国分部经理Claire Valoti在展示中,概述了3种不同的广▲告形式——镜头、过滤器和snap广告,并总结了在其中可植入广告的可能性。

                Nationwide的数字营销、内容和社交媒体部门的高级经理Alex Bennett说道:“有时Snapchat Geo-Filter的广告↑效应要比一段90秒的电视广告强”。事实证明,广告商可以成功地通过AR进行广告宣传就直接化為了刀槍劍戟棍棒斧七大仙器。

                但是广告商也需要谨慎为之。我们不能再犯以前在陈列广◥告和视频广告中犯过的错误,否则我们将会失去用户。我们需要发挥创造♀性,更巧妙地植入自然而又接◆地气的广告。

                赞(0) 收藏(0)
                评论专区

                名称(必填)

                网址(选填)

                验证码 点击我更换图片